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《三位一体4:梦魇王子》3DM评测7.9分:顺水行舟的解密游

2019-10-29 21:20:33
[摘要] 在《三位一体3》玩砸了以后,frozenbyte痛定思痛,终于将《三位一体4》拉回了玩家们最熟悉的画风中。以上是两种常见的固定谜题形式,《三位一体4》固定谜题的部分做得还算精巧,整体难度不高,只要观察

在“三位一体3”失败后,frozenbyte终于将“三位一体4”拉回玩家最熟悉的绘画风格。水平版本将再次解密,经典设置将被返回。然而,时代变了。如果回到原来的工作岗位,这个游戏能继续保持经典吗?就这项工作而言,他们做得很好。至少人们愿意承认这是继原创作品和巅峰作品之后的又一个“三位一体”。

这次“三位一体4”在玩家中选择了最熟悉的战术和狩猎组合。法师可以凭空创造东西并移动他们的思维。猎人不仅能射出元素箭,还能拉网架桥。士兵负责一些体力工作,并使用盾牌进行反射。这三个角色相辅相成。然而,一些战士在他们中间是孤立的,因为协调主要建立在猎人和法师之间。

除此之外,游戏中还增加了一个角色训练系统,这样玩家就可以用收集到的材料来交换可以增强的技能。所有技能分为两类,一类是根据游戏进度解锁的,如士兵的双梦盾和风筝、盾牌滑翔、猎人的精灵绳等。这些技巧主要服务于游戏的探索,这是游戏的核心:解密。另一种是纯粹的战斗强化,它能让玩家更好地击败和面对敌人。然而,这是主要的攻击和解密,所以战斗技巧总比没有强。订购真的会让战斗变得更容易。

战斗和探索之间的技能划分是明确的,解锁技能的设置是基于时间表的。因此,这个拼图设计的核心自然是不断测试玩家。如何运用三个角色的技巧进行合作,游戏的难点自然集中在分析谜题和构建解决方案上。根据以上调查项目,我们可以把这项工作的困惑分为两种类型:分析型和建构型。这两种谜题有不同的侧重点。

有些谜题是固定思维的谜题,例如获得钥匙和打开门锁,我们简称为固定谜题。事实上,这本书的这一部分相当难。它主要关注玩家分析谜题的能力。所有这些谜题都由触发机制解密。更有趣的是,游戏中有许多“电路”机制,要求玩家将道具保持在固定的位置,并持续发挥他们的作用。当道具移动时,它们将失效。

在上述机制下,这类谜题的逻辑比较严密,运气成分几乎不存在,所以对玩家的分析能力有一定的要求,但幸运的是,游戏的整体难度不高,最难的谜题只需要不到5分钟,加上“关牌提示”可以在游戏设置中进行调整,所以比较容易。

火焰箭无法穿过水流。在这一点上,解密的想法变得非常清楚。

当然,在固定谜题的类型中,角色之间也需要合作。这种谜题比电路机制更有趣,因为一些探索机制已经被添加到原始的“分析”中。游戏中的猎人可以射出冰箭和火箭。冰箭不仅能冻结敌人,还能冻结一些器官。很多谜题需要在游戏中间应用。这种设计显然比把所有线索平铺在屏幕上更有趣,让一些线索隐藏起来,并将解密的钥匙藏在玩家手中。

以上是固定谜题的两种常见形式。三一四的固定拼图部分相当精致,整体难度不高。只要观察和分析到位,我们很快就能找出秘密想法。因此,与稍微更严格的固定拼图相比,本作品中的另一种拼图形式更自由。这种谜题主要测试玩家构造解的能力,所以我们称之为“自由谜题”,相应的解密方法相对更自由。

游戏中经常会有一些大峡谷或高台。从视觉角度来看,我们可以很容易地判断出这些关卡需要玩家跳跃。然而,使用它们的方式完全取决于玩家自己。这是游戏的另一个魅力。玩家可以自由组合他们的角色技能,并创建几种解密方法。

现在回头看看三个主角的能力。法师可以凭空创造东西并移动他们的思维。猎人可以在两点之间射箭和拉绳子。如果法师创造两个方块,让猎人在两个方块之间拉绳子,你会得到一个绳桥来帮助你穿越障碍。

本书中的角色动画也非常用心地展示了角色形象。

当然,以上是一个非常简单的组合。猎人或巫师拿到巫师绳后,你可以在一端减轻物体的重量,并建立足够牢固的连接。简而言之,你得到了一个气球,所以让巫师创造两块板,通过巫师绳把它们连接起来,跳到顶部,通过精神力量控制它们。然后你会得到一个可移动的平台,它可以帮助你解决更多的问题。

我认为这可能不是一个标准的解决方案,但它是有效的。

游戏中有很多“自由拼图”,可以通过有趣的组合轻松解决,比如频繁出现的高空平台,可以通过使用活动平台和绳梯轻松解决。然而,不足之处也是显而易见的,也就是说,玩家可能会在分析之前匆忙完成解密和披露。

另一点是,在游戏的早期阶段,与士兵和盾牌相关的谜题很少给人留下深刻印象,所以在后期阶段,大量需要应用于盾牌反射的谜题被建立起来,这可以视为补偿。

在自由组合下,“自由拼图”也有一些运气成分。通过建立物理联系,这两个元素相互作用,这样玩家就能抓住机会,幸运地通过测试。这在游戏中多次是真的。看到他身后的危险,人们不禁叹了口气:祝你好运,这让游戏更有趣。然而,后期过于强大和自由的技能分配可能会让玩家在看到谜底之前找到答案。

例如,这个地方

游戏的主要谜题相对简单,有童话般的绘画风格,即使故事本身与噩梦有关,也很少让你感到“恶意”。至少在关卡设计中,难度较大的谜题都集中在支线上,主线非常流畅,容易玩。

游戏的分支谜题更令人兴奋,通常以复合形式出现。后来的分支谜题不仅考察了分析能力,还考察了结构和运气。例如,我个人喜欢这个灯泡开关。玩家几乎使用了所有元素,包括角色和环境。此外,解决方案非常多样。每个人都有“回答的自由”,是一个设计非常有趣的分支检查站。

游戏中有许多分支检查站,只要稍微注意一下就能找到线索。更高的难度也意味着独特的回报。在游戏中,可以在分支检查站收集各种奖励,包括角色之间的字母、一些道具等。如果收集到一个道具,相应的元素会出现在主界面中,字母会丰富每个角色的图像。

这本书里的故事非常简单,玩家很快就能猜出脸书未来会发生什么。,主要讲述三个英雄追逐王子的故事。在旅途中,他们将面对恐惧,战胜自己,最终成功完成使命,充满积极的能量和童话般的感觉。幸运的是,游戏中创造的角色相当有趣。他们包括胆小谨慎的巫师、骄傲的猎人和鲁莽的战士,这完全符合玩家对这三种职业的固有印象。

为了配合这样的童话情节,这幅画也变成了卡通。根据本工作的五章,对地形进行了单独设计。从各种地形设计的角度来看,整体画面元素非常丰富,包括花园、雪山和城堡等。,尤其是森林中的场景,让人们在视觉上感到非常舒适。朦胧和梦幻的感觉可以通过画面表现出来。主流程中有许多演示场景,让人们在紧张解密后感觉能够调整自己的感官。

特写镜头的细节运动和长期视角的相对静止的画面在视觉上形成了一个空间间隙。

虽然《三位一体4》的本质是二维水平解密平面游戏,但它的空间感很好。在环境的中间场景中有很多细节元素。当它们一起出现时,动作之间的细节一个接一个叠加起来,使画面更具动态性,而长远的视角将整幅画面的氛围衬托得恰到好处,这可以被视为对世界观的补充,使视觉体验非常舒适。

除了解密,游戏中的另一个主要游戏是战斗。然而,小怪物战争基本上是送经验的。怪物种类很少,机制也相对简单。此外,角色可以站在尸体旁边加速死后的复活,这使得整个战斗变得困难。

冰箭对于杀死怪物非常有用。

最引人注目的是老板之战。除了常规的循环赛之外,它还包括多体boss和boss战斗的解密。老板之间的机制是不同的。以前的老板设计显然是基于三个主角的技能,以测试每个角色中玩家的熟练程度。相比之下,最终的老板太平庸了,但与前面的各种老板设计相比,最终的老板不可避免的会有些平庸,这让人感到有些遗憾,不允许玩家在学习后自由发泄。然而,这项工作的主题是解密游戏,所以这不是特别关键。

解密boss战争

稍有遗憾的是角色之间没有太大的权重,但这只是一个小问题,主要发生在早期能力不足的阶段,对整个游戏没有害处。《三位一体4:噩梦王子》选择将难度集中在支线上,以提高可重复性,鼓励玩家探索和挑战。然而,较低的难度使这项工作有些平庸,难以进入更高的水平。

战场战斗经验的效果非常美丽,在箭雨之间飞行。

《三位一体4:噩梦王子》终于回归经典车型系列,再次证明这款ip依然出色。各种拼图设计分别检查玩家的不同能力,允许精确的分析被细分,相对自由的框架被相互调整。游戏的其余部分和它的画面一样舒适,包括主线的难度和持续时间。,而集中在支线上的难度水平很好地鼓励了玩家探索和挑战,并提高了可重复性,但是整体较低的难度使得这项工作有些平庸,难以进入更高的水平。

在这样的设计下,总结《三位一体4:噩梦王子》(Trinity 4:Prince of Dreams)已经成为一款解密游戏,就像一艘沿河航行的船——舒适舒适,没有太多的烧脑,这给玩家带来了很好的游戏体验,但是如果你想有一个更加铁杆的解密体验,恐怕这个作品不能满足你。

优势:

缺点:

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